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エクサランス・コスモドライバー ハイコート・マグナム ラウル「ハイコート・マグナム!行けっ!!」 「ハイコート・マグナム、発射!!」 フィオナ「ハイコート・マグナム!シュート!!」 「二丁拳銃よ!あなたにかわせて!?」 フェアリー ラウル「この妖精は性格悪いぞ!」→「暴れろっ!フェアリー!!」 「行っけぇぇぇーっ!」→「破壊の妖精!!」 「頼むぞ、フェアリー!」→「思う存分、暴れろっ!!」 フィオナ「ターゲット・ロック!」→「頼むわよ、フェアリー!!」 「行きなさい、敵はあそこよ!」→「フェアリー、発射!!」
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コスモパーキングの所在地 千葉県成田市取香495-2 0476-33-0077
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「コスモ貴族主義」を掲げ地球連邦へ戦いを挑む集団、クロスボーン・バンガードが出現した新世代ガンダムストーリー 地球連邦軍 ミッション レベル 勝利条件 敗北条件 制限時間 出撃不可 解放条件(~クリア) 入手可能パーツ クロスボーン・バンガード ★ ベルガ・ダラスの撃墜 - 5 00 宇宙・水中専用機 初期 アクティブサスペンション ブースター 小型プロペラントタンク F91出撃 ★★ ダギ・イルスの撃墜 - 7 00 宇宙・水中専用機 クロスボーン・バンガード ブースター 戦場での再会 ★★★ ベルガ・ギロス(ザビーネ機)の撃墜 - 13 00 宇宙・水中専用機 F91出撃 死に誘う花 ★★★★★ バグ(兵器)放出戦艦撃破 ガンダムF91の撃墜 LLサイズを除く、汎用機のみ出撃可能 戦場での再会 小型プロペラントタンクn大型ブースター 機体はGキャノンがオススメ。というよりクリアまでに買える通常の範囲の機体ではほかにまともな機体がないといっていいかも。 それでも苦しいならば、クロスボーン・バンガードをすすめ、連邦版ダギ・イルスを入手するといい。 死に誘う花では、F91もビギナギナもそのままではバグの数に押し切られる危険性が高い。敵をすばやく殲滅できないのであれば上のエリアはあきらめて彼らについていき、一緒にバグ退治をして行こう。 クロスボーン・バンガード ミッション レベル 勝利条件 敗北条件 制限時間 出撃不可 解放条件(~クリア) 入手可能パーツ フロンティアⅣ襲撃 ★ LLサイズを除く汎用機のみ出撃可能 初期 新たなる脅威 ★★ LLサイズを除く、汎用機のみ出撃可能 フロンティアⅣ襲撃 新型マグネットコーティング フロンティアⅠ制圧作戦 ★★★ 汎用機のみ出撃可能 新たなる脅威 ラフレシア・プロジェクト ★★★★★ ガンダムF91、ビギナ・ギナの撃墜 LLサイズを除く、汎用機のみ出撃可能 フロンティアⅠ制圧作戦 ※初期機体のデナンゾンが優秀。これだけで十分クリア可能。もしつらいようならベルガダラスに乗り換えるといい。 ラフレシア・プロジェクトでは防衛対象のベルガダラスがスタート地点から離れたところにいるが、放置すると非常に危険。スタート地点の敵を片付けたら途中の敵を無視して駆けつけた方がいい。道中ではスペースアークだけが離脱しようとするので、余裕があればコイツだけ撃破するのもあり。 F91達と戦う際にラフレシアが味方として出現するが、CPUはあまり格闘を仕掛けないため性能を発揮しきらないことが多いため、あまりアテにしないように。原作とは違い、裏切ったザビーネも敵として登場する点も気をつけたい。
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【作品名】伝説巨神イデオン 【ジャンル】アニメ 【名前】ユウキ・コスモwithイデオン 【属性】アフロ+ジムロボ 【大きさ】105mの人型ロボット 【攻撃力】イデオンガン:イデオンが撃つ。範囲は放射状に広がる兵器。350万光年で敷いていた包囲網の一角を、 進路上のもの全て破壊し打ち抜いたことから、射程および威力は175万光年(全方位だから抜けるまでは350万÷2)の範囲を吹き飛ばすくらい。 暗灰色の超重力渦巻きが放射状に広がって行き、影響範囲のすべての物質を崩壊させる。設定上射程は無限。 「超重力」力場兵器のため、空間をねじ曲げ通常空間から直接「亜空間飛行」をしている敵艦にも被害を与える事が出来る。 直撃せずとも付近を通過するだけで重機動メカや戦艦を破壊する。 【防御力】素の防御はビル破壊程度のミサイル数十発に耐える程度。 分子単位のコンピュータを含有しており、生物的に表現すれば細胞にあたる。数億年単位で自己修復、自己増殖の機能を有している。 ミニ・ブラック・ホールの中心にいても平気。 イデバリア:40%の出力で地球の10倍の星を破壊できる加粒子砲に耐える。 アブゾノールにエネルギーを吸収されても、無限力のため逆に相手がオーバーフロウを起こし爆発した。 ガルボ・ジックの生物の脳細胞を破壊することで精神を壊すゲル結界に対してもバリアによって防げるようになった。 ガンガ・ルブのバリアーを崩す素粒子「ドノ・バン」のビームも耐えられるようになった(設定)。 完全ではないものの潜在的に生命体を保護、加速や慣性・衝撃を軽減する働きを持つ。 ミニ・ブラック・ホール:ブラックホールを作ることで、相手の攻撃を吸い込んで無効化できる。 【素早さ】反応はDSドライブ中の光速を超えて移動してる間にギラン・ドゥと互角に格闘したり射撃戦できるくらい。 細かい説明は下だが大きさ相応の間合い(52m程)からの秒速7000光年反応。 DSドライブによって175万光年前後を一瞬で移動可能 DSドライブは捻じ曲がった異次元を通ることにより99%以上距離を短縮して移動できる設定のため、 素のイデオンの素早さは、何%以上は2か6、不利になるほうをとるルールより99,6%は短縮できてる扱いになり、 自力はDSドライブ時の0,4%になる。上より秒速175万光年の0,4%なので秒速7000光年程度(銀河の0.7倍)。 【特殊能力】宇宙戦闘可能 【長所】監督公認でダサい 【短所】イデと違って微妙。イデそのものの力も自由に使えればもっともっと上にいけたのに。 【戦法】即異次元空間に移動後、異次元空間から空間を越えてイデオンガンをぶち込む。 old 【作品名】伝説巨神イデオン 【ジャンル】アニメ 【名前】ユウキ・コスモwithイデオン 【属性】アフロ+ジムロボ 【大きさ】105mの人型ロボット 【攻撃力】イデオンガン:イデオンが撃つ。範囲は放射状に広がる兵器。何百光年単位で広がっていた重機動メカの包囲網の一角を、 進路上のもの全て破壊し打ち抜いたことから、射程および威力は何百光年の範囲を吹き飛ばすくらい。 暗灰色の超重力渦巻きが放射状に広がって行き、影響範囲のすべての物質を崩壊させる。設定上射程は無限。 「超重力」力場兵器のため、空間をねじ曲げ通常空間から直接「亜空間飛行」をしている敵艦にも被害を与える事が出来る。 直撃せずとも付近を通過するだけで重機動メカや戦艦を破壊する。 【防御力】素の防御はビル破壊程度のミサイル数十発に耐える程度。 分子単位のコンピュータを含有しており、生物的に表現すれば細胞にあたる。数億年単位で自己修復、自己増殖の機能を有している。 分子レベルの分解はなので耐えられると思われる。 ミニ・ブラック・ホールの中心にいても平気。 イデバリア:40%の出力で地球の10倍の星を破壊できる加粒子砲に耐える。 アブゾノールにエネルギーを吸収されても、無限力のため逆に相手がオーバーフロウを起こし爆発した。 ガルボ・ジックの生物の脳細胞を破壊することで精神を壊すゲル結界に対してもバリアによって防げるようになった。 ガンガ・ルブのバリアーを崩す素粒子「ドノ・バン」のビームも耐えられるようになった(設定)。 完全ではないものの潜在的に生命体を保護、加速や慣性・衝撃を軽減する働きを持つ。 ミニ・ブラック・ホール:ブラックホールを作ることで、相手の攻撃を吸い込んで無効化できる。 【素早さ】反応はDSドライブ中の光速を超えて移動してる間にギラン・ドゥと格闘できるくらい。細かい説明は下だが秒速1,6光年反応。 DSドライブによって数百光年を一瞬で移動可能(一瞬0,5秒ルール、数百は不利になる2をとるルールより0,5秒で200光年=秒速400光年)。 また亜空間に入ることもできる。 DSドライブは捻じ曲がった異次元を通ることにより99%以上距離を短縮して移動できる設定のため、 素のイデオンのすばやさは、何%以上は2か6、不利になるほうをとるルールより99,6%は短縮できてる扱いになり、 自力はDSドライブ時の0,4%になる。上より秒速400光年の0,4%なので秒速1,6光年程度。 【特殊能力】宇宙戦闘可能 【長所】監督公認でダサい 【短所】イデと違って微妙。イデそのものの力も自由に使えればもっともっと上にいけたのに。 【戦法】即異次元空間に移動後、異次元空間から空間を越えてイデオンガンをぶち込む。 vol.63 vol.78,122修正 vol.123 48格無しさん2018/10/12(金) 15 45 21.19ID wFHathHx 69 ユウキ・コスモwithイデオン 再考察 主な修正点は攻撃範囲と素早さの上昇、現位置からひたすら上がる 〇 少女with王子on月:異次元空間に移動してからイデオンガン勝ち 〇 私(Cosmic Girl No.1):異次元空間に移動してからイデオンガン勝ち 〇 MAXWELL:異次元空間に移動してからイデオンガン勝ち 〇 ユリアン・ミンツ:異次元空間に移動してからイデオンガン勝ち 〇 銀河眼の光子竜:異次元空間に移動してからイデオンガン連発勝ち 〇 赤ちゃん人間:一割以上削れるなら倒せるだろう、異次元空間に移動してからイデオンガン連発勝ち × 角鹿荒人:運命により消滅負け △ パイロン:異次元空間に移動分け 〇 No.62 銀河眼の光子竜皇:一割以上削れるなら倒せるだろう、異次元空間に移動してからイデオンガン連発勝ち △ 涼宮ハルヒ(OP映像):ヘッドショット連発で行けるか、異次元空間に移動してからイデオンガン連発勝ち 〇 シモンwith超天元突破グレンラガン(漫画版):一割以上削れるなら倒せるだろう、異次元空間に移動してからイデオンガン連発勝ち 〇 王子:異次元空間に移動してから王子にイデオンガン勝ち × 六重六王:ムテキ負け × 本多智恵美:存在抹消負け △ 山本家:異次元空間に移動分け 〇 当麻進with狭霧紫穂:異次元空間に移動していれば因果律復元は効かないか?相手が人間になってからイデオンガン勝ち △ 火田七瀬:異次元空間に移動分け × 小鴨蓮角:世界破壊負け 〇 遊城十代:異次元空間に移動してからイデオンガン勝ち △ 超田弦:異次元空間に移動分け 〇 イナズマン:異次元空間に移動してからイデオンガン勝ち 〇 ジムwithポケットロケット:相手の攻撃規模狭いので異次元空間に移動してからイデオンガン勝ちか △ 弥勒菩薩:異次元空間に移動分け × ルカwithマスタードラゴン:ひれ伏して負け × Ω聖衣光牙:ペガサス流星拳負け 〇 マオ:相手の攻撃規模狭いので異次元空間に移動してからイデオンガン勝ちか △ バキューモン:異次元空間に移動分け × ハルギ:異次元空間に移動しても追ってこられてビッグバン負け 〇 ヴァルバトーゼ:相手の攻撃規模狭いので異次元空間に移動してからイデオンガン勝ちか 〇 碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機:異次元空間に移動してからイデオンガン勝ち × 那智武流:倒しきれないので世界書き換え不利負け × ライディーンスペリオール:ライディーンフレアー負け × ラハール:大次元斬負け、勝敗には関係ないけど「大次元斬」じゃなくて「大次元断」が正式名称のはず >ルカwithマスタードラゴン>弥勒菩薩=ユウキ・コスモwithイデオン>ジムwithポケットロケット> vol.122 278格無しさん2018/09/08(土) 21 18 01.58ID EQkdrYXt 279 すまん、ぼけーっとテンプレ見てて発見したんだが、イデオンのイデオンガン、範囲間違ってね? 何百光年単位って書いてあるけど、バッフクランの包囲網はマジで350万光年範囲って設定だから、 その一角を撃ち抜いたイデオンガンは175万光年(全方位だから抜けるまでは350万÷2って計算)、 今のテンプレだと銀河の50分の1の範囲だけど実際は銀河の17倍の範囲のはず…… あのへん位置だったら破壊範囲変わってもそこまで順位変わらない? そうだったらそのままにしといたいが 279格無しさん2018/09/08(土) 21 31 04.33ID CIMXFbyb 280 281 (省略) 278 その攻撃範囲だとユリアン・ミンツまで完全に覆えるしそれなりに位置動きそう 280格無しさん2018/09/08(土) 21 43 40.57ID EQkdrYXt 282 284 279 わかった、なら修正してみる。考察はスレ歴短いからよくわからないんだがいいのか? 攻撃力と素早さがだいたい1万倍になった感じ 【作品名】伝説巨神イデオン 【ジャンル】アニメ 【名前】ユウキ・コスモwithイデオン 【属性】アフロ+ジムロボ 【大きさ】105mの人型ロボット 【攻撃力】イデオンガン:イデオンが撃つ。範囲は放射状に広がる兵器。350万光年で敷いていた包囲網の一角を、 進路上のもの全て破壊し打ち抜いたことから、射程および威力は175万光年(全方位だから抜けるまでは350万÷2)の範囲を吹き飛ばすくらい。 暗灰色の超重力渦巻きが放射状に広がって行き、影響範囲のすべての物質を崩壊させる。設定上射程は無限。 「超重力」力場兵器のため、空間をねじ曲げ通常空間から直接「亜空間飛行」をしている敵艦にも被害を与える事が出来る。 直撃せずとも付近を通過するだけで重機動メカや戦艦を破壊する。 【防御力】素の防御はビル破壊程度のミサイル数十発に耐える程度。 分子単位のコンピュータを含有しており、生物的に表現すれば細胞にあたる。数億年単位で自己修復、自己増殖の機能を有している。 分子レベルの分解はなので耐えられると思われる。 ミニ・ブラック・ホールの中心にいても平気。 イデバリア:40%の出力で地球の10倍の星を破壊できる加粒子砲に耐える。 アブゾノールにエネルギーを吸収されても、無限力のため逆に相手がオーバーフロウを起こし爆発した。 ガルボ・ジックの生物の脳細胞を破壊することで精神を壊すゲル結界に対してもバリアによって防げるようになった。 ガンガ・ルブのバリアーを崩す素粒子「ドノ・バン」のビームも耐えられるようになった(設定)。 完全ではないものの潜在的に生命体を保護、加速や慣性・衝撃を軽減する働きを持つ。 ミニ・ブラック・ホール:ブラックホールを作ることで、相手の攻撃を吸い込んで無効化できる。 【素早さ】反応はDSドライブ中の光速を超えて移動してる間にギラン・ドゥと格闘できるくらい。細かい説明は下だが秒速7000光年反応。 DSドライブによって175万光年前後を一瞬で移動可能 DSドライブは捻じ曲がった異次元を通ることにより99%以上距離を短縮して移動できる設定のため、 素のイデオンのすばやさは、何%以上は2か6、不利になるほうをとるルールより99,6%は短縮できてる扱いになり、 自力はDSドライブ時の0,4%になる。上より秒速175万光年の0,4%なので秒速7000光年程度(銀河の0.7倍)。 【特殊能力】宇宙戦闘可能 【長所】監督公認でダサい 【短所】イデと違って微妙。イデそのものの力も自由に使えればもっともっと上にいけたのに。 【戦法】即異次元空間に移動後、異次元空間から空間を越えてイデオンガンをぶち込む。 282格無しさん2018/09/08(土) 22 09 22.21ID vgkEvu8q 283 280 分子レベルの分解はなので耐えられると思われる。 いまいち意味不明だが、自己修復や自己増殖できたって分子分解に耐えられる根拠にはならない。 【素早さ】反応はDSドライブ中の光速を超えて移動してる間にギラン・ドゥと格闘できるくらい。 状況が不明。もし並んで同等の速度で移動しているなら意味なし。 283格無しさん2018/09/08(土) 22 27 23.55ID EQkdrYXt 282 防御はよくわからないが、第7話「亜空間脱走」でデスドライブ中に正面から来た ギジェの乗ったギラン・ドゥとすれ違いざまの射撃戦と体当たり、パンチをやってたよ あと第21話「敵戦艦を撃沈せよ」でも正面から来たのを引き付けて殴り倒してたと思う 284格無しさん2018/09/09(日) 09 06 26.20ID cUWUmVwj (省略) 280 その大きさで反応書く場合は1m基準か 大きさ相応の格闘間合い基準(52m位)なのかを書いといて ゴジラの考察なんかでもその辺を勘違いしている人とか見かけるし 378格無しさん2018/09/14(金) 19 32 24.04ID Z5cBb5Z4 370 考察乙 イデオンのテンプレ修正者じゃないけど今のwikiのテンプレのままでも修正待ちに放り込まれそうなのでテンプレを修正 防御力から分子分解耐性を削除し素早さを大きさ相応の間合いから互角に格闘出来るほどにした どちらにせよ位置は上がるはず (省略) vol.78 198 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/10/31(水) 22 33 14.73 ID fO84nomw [2/2] その上で、考察。 単純防御以外は耐性もそこそこあり、反応は光年一桁だが、速度攻撃力ともに数光年レベルに達しているため、光年規模から見てみる。 ここから上は、反応や規模が桁違いになるので無理 ○ギンガマン 大きいだけなので引きこもってイデオンガン撃ってれば勝てる ○伝説巨人イデオン 同上 ○マスター・ヒュペリオン 太陽系がほぼ1光年、十倍で10光年。先手イデオンガンで勝ち ○ホーキング博士 先手イデオンガン勝ち こっから下もある程度先手イデオンガンで安定するため、 >ゴエモンwithゴエモンインパクト>ユウキ・コスモwithイデオン>ギンガマン=伝説巨人イデオン> なんつーか・・・・・・歌のすぐ上に本家が来てしまうがいいのか・・・・・・?w 210 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/02(金) 12 19 00.24 ID Yhls+5VM [1/3] 岡倉陣太 銀河系に立っている子供 河合恵 僕(一万光年の愛) 再考。というかそのちょっと下のギンガマンとイデオンが銀河(10万光年)を貫くサイズなのに対して、 僕と河合は一万光年、子供が銀河系の直径の7割ほどって明らかにおかしい 岡倉陣太からようやく銀河より大きくなる(+物理無効)が、一時間の時間の制限付き その上の龍野ツルギwithビクトリーグレイモンは、 銀河以上の相手を倒す攻撃力、宇宙破壊に耐える防御、銀河を数秒の反応と速度があるんで順当にこいつらよりは上だろう 大きさ順に並べると、 ギンガマン=イデオン(10万光年を貫く剣を持つサイズ) 岡倉陣太(10万光年より大きなサイズ) 銀河系に立っている子供(銀河の七割、7万光年くらいの大きさ) 河合恵(1万光年+大きさ相応のフラフープ) 僕 (1万光年) マスター・ヒュペリオン(16光年くらいの大きさ) ホーキング博士(数光年の宇宙を一発で殴り殺せるくらいの大きさ ) んで、あとは大きさ相応でない 大空広大withティセ・グローリアスドーン、ゴエモンwithゴエモンインパクト、ユウキ・コスモwithイデオン の三名の位置を入れる、次のレスへ 211 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/02(金) 12 38 14.70 ID Yhls+5VM [2/3] 大空広大を、光年単位で書き直し、単純化すると、こう。 1光年は約63 241天文単位なので、 【名前】大空広大 【属性】 【大きさ】全長0.01光年の長剣状(内部に恒星系を1つ抱え込んでいる) 【攻撃力】剣がかするだけで恒星が水風船のように弾ける。 『黎明の合唱・光の先端』(ドーンコーラス・エイペックスオブライト)必殺技、全長0.01光年の光のドリルを生み出し突撃する。 M84銀河の中心核であるブラックホール(ブラックホールは大きくても地球規模くらいしかない)を悪性体を倒すついでに瞬時に切断 【防御力】自分と同程度の攻撃力の持ち主と攻防を繰り広げられ、なおかつM84銀河の中心核であるブラックホールですらただの障害物にしかならない。 【素早さ】一瞬で数万光年移動できる。 その速度で近接戦闘(数mの距離)可能。 確かに早いが、規模があまりにも小さすぎる。 マスターヒューペリオンまではどうにかなるかもしれないが、そこから上の100万倍の相手を削りきるのはさすがに無謀だろう。 ゴエモンインパクト 5光年くらいの大きさでの徒手空拳が基本となる。全長5光年だがこぶしの大きさは多分1光年を切るだろう。やっぱり16光年はいけてはその上の1万光年は無理だろう。 大空には、さすがに勝てないので、その下。 イデオン 異空間に引きこもれば、最低限負けることはない。問題は攻撃力だが、数百光年を削るため、 単純にいうと、大空の2万倍、ゴエモンインパクトの200倍近い範囲になる。 1万光年を、身長170cmになおすと、数百(200光年)は約3cm。拳銃の弾丸くらいで貫通能力がある。 連発すれば、十分倒せるだろう。その上は、3mm相当になるからさすがに無理。 再考察結果 ギンガマン=伝説巨人イデオン>岡倉陣太>銀河系に立っている子供 (銀河規模の壁) ユウキ・コスモwithイデオン>河合恵>僕(一万光年の愛)>大空広大withティセ・グローリアスドーン ゴエモンwithゴエモンインパクト>マスター・ヒュペリオン>ホーキング博士 こうなる 212 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/02(金) 12 48 48.04 ID Yhls+5VM [3/3] ミス、ゴエモンと大空が逆だ あと、イデオンは一時間粘れば岡倉陣太に勝てる、引きこもればでかいだけ組には負けないので、 岡倉陣太は、子供に勝ちイデオンに負ける 子供は陣太に負けてイデオンに引き分ける イデオンは子供に引き分けて陣太に勝つ、その上のサイズのでかい二人にも、一応分けだけはとれるから、 なので、 再考察結果 ユウキ・コスモwithイデオン=ギンガマン=伝説巨人イデオン>岡倉陣太>銀河系に立っている子供 (銀河規模の壁) 河合恵>僕(一万光年の愛)>ゴエモンwithゴエモンインパクト 大空広大withティセ・グローリアスドーン>マスター・ヒュペリオン>ホーキング博士 vol.63 724 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/02(木) 20 39 08.99 ID peUCk2ti [3/4] 惑星破壊の10倍以上の防御で攻撃力は光年単位、反応は光速超過で移動速度は光年単位 吸収耐性、分解耐性、精神耐性、空間破壊耐性、ブラックホール効かない これだけそろえば惑星破壊の壁は超えるだろう ○メルエル 一つ下と同じ ○牧島だんく 反応が光速以下 イデオンガン勝ち ○ジェダ・ドーマ 反応低い、空間ごと相手を崩壊させられるならいけるか イデオンガン勝ち ○一文字號with真ゲッター 反応は相手のほうが上、吸収で無限力吸収させて爆発させて勝ち ○武者ウイングゼロ 一つ下と同じ ファーストガンダム大将軍 惑星の7~8倍で大きさ相応以上くらいのものが切れる。こっちは10倍以上まで余裕だから耐えられる イデオンガン勝ち ○レミナ 下に同じ ○太陽 二つ下に同じ ○山田西南with神武 反応は同じくらいだがブラックホール効かない イデオンガンで防御は貫通できる 勝ち ○大仏刑事 下に同じ ○PC原人 下に同じ ○オメガコンボイマキシマムモード 下に同じ ○鴇羽舞衣 下に同じ ○海 二つ下に同じ ×あなた 精神だけの存在では効かないか 分解負け ○君のために星を砕き飾りつけた人 下に同じ ○カケルwithハカセロボ 下に同じ ○ちきゅうwith月 反応が光速以下 イデオンガン勝ち いくつかミスがあって負けても恒星破壊の壁は確実だろう 次、恒星破壊の壁 ここから上はでかいだけの奴が皆無で順調に速度がインフレするので明らかに無理 攻撃力があっても意味ない ×フェイト・ラインゴッド 明らかに無理 ×ゼダ 魔法負け ○ナイン 60mから光速反応 イデオンガン勝ち ○ひる 空間ごと崩壊させてもいいし、吸収させて爆発させてもよい 勝ち ○無限シルエット 反応が光速以下 イデオンガン勝ち ○マイメロディ 反応が光速以下 イデオンガン勝ち 魔王ゼタ>ユウキ・コスモwithイデオン>ナイン>ひる vol.25 37 :格無しさん:2008/10/26(日) 08 59 12 イデオンガンの威力を恒星破壊級としてイデオン考察 ○○ちきゅう、ハカセロボ イデオンガン勝ち △~○あなた イデオンガンが不思議攻撃なら勝ち そうでなくても素早さで分けは取れる ○○○○○○○海~武者ウイングゼロ イデオンガン勝ち ×真ゲッター 吸収負け ○○牧島だんく、ひる イデオンガン勝ち △王子 イデオンガンでは破壊できず分け ×マイメロディ 太陽の倍の大きさの相手の攻撃をかわすには移動速度が足りない ○シュマゴラス イデオンガン勝ち ×魔王ゼタ 反応負け 先に攻撃されたらとても耐えられない ×ディス・アストラナガン 時間逆行負け シュマゴラス=マイメロディ=ユウキ・コスモwithイデオン>王子>ひる 86 :格無しさん:2008/10/26(日) 21 43 39 イデオン再考 ×××メフィスト~貴宮 精神やらアカシアやら末梢やらで負け △コンバトラー 倒されない当てれない ×カイエン 48×2の同時内部攻撃で負け ××カブト~ストロンガー 分解負け △J~ゴーゴーファイブ 速さ的に後ろに回り込まれるからわけ ×八神 空間ごと殺られて負け ×エイジ エネルギー剥奪負け ×マイロー 結晶化負け ×星矢 殴られ続けて負け ○仮面ライダーX イデオンガン勝ち ×悟空 かめはめ波負け ×ディーン タスクブレイカー負け ×ヨルン 次元切りさき負け ×ラッキーマン リング負け ×アイオリア ライトニングボルト負け ×ラハール 魔王玉負け △ヤマト イデオンガンはテレポートで自身の後方に避けられる ×マークザイン 同化負け ×コジコジ 全部断ち負け ×ネオグランゾン ワームスマッシャー負け ×ヴァルザカード 次元斬り負け ○ロック でかいから異次元追放されない ×サーディオン 石化負け これ下がるよな… 102 :格無しさん:2008/10/26(日) 23 41 15 イデオン続き ×十六夜 11000vs8000 時間停止負け △△△柳生~新マン 倒されない当てれない ×悟空 中に乗り込まれて負け ×オリンシス オリンシス現象負け ×レントン 任意全能負け ×シャノン 形相破壊負け ×金銭 命令負け ○ゼンガー イデオンガン勝ち △ヤマモト 倒されない当てれない ×ノノ 99%vs1% フィジカルリアクター負け ○○○鉄刃~秋せつら イデオンガン勝ち これから下は勝ち越せるだろ ノノ>イデオン>鉄刃 voll.24 496 :格無しさん:2008/10/17(金) 23 51 07 492 無理 何百光年の範囲攻撃だと何百光年破壊になるのか? あくまで その場にいた機体を破壊しただけじゃないの? 499 :格無しさん:2008/10/18(土) 00 26 28 496 とはいっても惑星破壊以上は実質範囲勝負のような 500 :格無しさん:2008/10/18(土) 00 34 26 496 最強スレにおいて基本的に威力は範囲に比例するもんだぜ 501 :格無しさん:2008/10/18(土) 00 51 04 500 爆発系はな 502 :格無しさん:2008/10/18(土) 00 57 55 500 星矢は銀河破壊できると言う主張か?惑星でもムリだろ。 503 :格無しさん:2008/10/18(土) 01 00 10 500 範囲と威力は別 504 :格無しさん:2008/10/18(土) 01 30 20 進路上のもの全部吹き飛ばしてるなら惑星や恒星破壊級ではあるな 505 :格無しさん:2008/10/18(土) 02 04 21 範囲広ければ威力高い でも範囲せまいと威力低いというわけではない
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車は移動手段としてとても便利な乗り物です。 ですが実際に買うとなると高くてなかなか難しいです。 そのような時にはぜひカーリースを検討してみてください。 有名なのがコスモ石油やオリックスですよね。 コスモスマートビークルはとても人気があります。 3種類のリースパックから選べます。 サイトではお試し見積もりもできますよ。 ではおすすめ特選車からダイハツタントにしてみます。 グレードはL 2WD 660cc A/T 5ドア 28㎞/ℓとします。 頭金・ボーナス0円、契約期間は60ヶ月間です。 車両月額は24,192円となります。 オプションは車体色が無償色、カーナビ・ETC・バックカメラ未選択で月額0円です。 車両月額・オプション月額・メンテナンス月額を足した29,592円を毎月の支払額とします。 フルメンテナンスですので燃料油割引5円/ℓ、部品交換コミコミ、車検・点検コミコミとなっています。 これは一例ですので自由に組み合わせ可能ですよ。 1万円リース車ならコスモのマイカーリース。
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オーガソードではなくブロードソードです。 誰か編集お願いします。 -- (ちなみに80Rtで販売) 2008-12-23 22 17 14 昔はオーガだったんだよ・・・ -- (名無しさん) 2009-01-08 10 56 24 砲戦を超える火力を持つ陸戦機体。 ライフルAMJ、レーザーLGJをつけ、ダブルマグを2丁もたせると、バインですら楽に蒸発させてしまう火力を持つ。 -- (名無しさん) 2009-02-14 03 08 41 ↑全部ガラポン品とか敷居が高すぎるだろ…JK -- (名無しさん) 2009-02-16 01 12 02 陸戦では解放レベルや実用度の問題でほぼ唯一のブロードレーダー持ち。 初期から覚える事が出来るので、ミッションで司令官の任に着いているのと同様に指揮を取るのもいい。 ブーラン取得後であれば相手のリペ団子を素早く察知し妨害・帰還する事も出来ると言う相手にとっては最悪の存在。 流石にL陸と言う事もありこっそり行動する事は難しいが、それ故に相手にプレッシャーをかける事も出来る。 同じく強行突破を得意とするマイティバインが同型に居る事もあって若干影は薄いが アセンや立ち回りを工夫する事でアリーナの中心的存在になれる可能性を秘めた機体である。 まぁその際には情報を共有した方が効率的なため 本人のコミュニケーション能力の高さも問われるというのが面白い点では無いだろうか。 -- (名無しさん) 2009-02-18 15 38 17 マップによってはブロードレーダーを使って敵に見つからないように移動して奇襲できる。 グリンウィンドなら、高台に砲のみが1,2体いる状況で突っ込んで格闘攻撃で大ダメージを与えたり。 レリックタワーなら、洞窟を敵に見つからないよう進んで行くとか、洞窟から奇襲をかけようとする敵をタイミング見計らって物陰から格闘で粉砕するとか。 デバイドリバーなら、うまく物陰に隠れながら潜入し、一人で伐採してるリペ機を潰すとか。(ただし機体がデカイので隠れられる場所はある程度限定される。15VS15なら隠れやすい。) -- (名無しさん) 2009-02-19 18 09 28 とりあえずコスモ司令の正しい使い方は遠近両用のバランス型ということなのかな。 チューンとかどれに特化すべきか悩ましいなしかしw ブロードレーダーを陸ながら搭載可能というのはやはりでかいですなー… -- (名無しさん) 2009-03-02 00 01 43 ブロレは個人的に罠だと思うけどな -- (名無しさん) 2009-03-09 10 38 21 レベル10まで育てる気があればブロードレーダーも良いが、 必須なカートリッジから実装しないと、大変なことに・・・ -- (名無しさん) 2009-03-09 13 47 02 無視界戦闘スキルがある人にとっては、 ブロードレーダーこそブーストランと並ぶ最重要カートリッジ。 -- (名無しさん) 2009-03-09 14 05 14 レーダーつけてもこいつ頭簡単に飛ぶからイランだろ プテランHDは速攻使い切らないと一瞬で逝くんだよな -- (名無しさん) 2009-03-17 05 30 10 取るべきと思う人は取る 取らないべきと思う人は取らない 議論がしたけりゃSNSへどうぞ 初期段階でのキャパシティは内蔵込みで195とかなりのもの だがカートリッジによる伸びは期待出来ないため、チューンやカートリッジ選びは慎重に -- (名無しさん) 2009-03-18 14 33 50 ブロードレーダーについては、 まず無課金でそれを取得できるパラボロイド&デジトロイドで レーダーを生かした戦術が自分に向いてるかどうか試してみてからの方が無難。 -- (名無しさん) 2009-03-18 16 15 03 Lサイズ陸戦は最後まで育てきった方がいいと思う。 コスモも実戦レベルまで育てるとなると嫌が応にもコストは1000超えることになる訳だし・・ それが100や200上がったところでコストの上昇に見合ったお釣りは来るはず・・ ただレベル上げは気が遠くなるほどきっっついよ!・・気長に・・。 -- (名無しさん) 2009-06-16 15 06 22 サイズ的にもジャガーの上位機種 「ブロレは厨カートリッジ」と思える人にとっては中々に魅力的。 最近のインフレが無ければ普通に使える機体だったんだが… -- (名無しさん) 2009-07-13 00 35 51 ウィンベルの強化により、ブロレの有用性が増した。 また、メカリカのような広大なステージでの孤立狩りなど、他のL陸とは違う動きが・・・ ・・・あれ?エティどうした? -- (名無しさん) 2009-07-18 10 25 46 ↑イラストコンテストの某入選作品で唯一ハブられた機体がなんだって? -- (名無しさん) 2009-07-18 12 54 21 今日のアップでBDステ向上 str+1/tec,fly+2 キャパアップのHP+5→HP+9 -- (名無しさん) 2009-09-03 14 05 34 俺はブロレは厨カートリッジだと思ってる(良い意味で) 今まで気にしなかったんだが、開放なしでブロレ取れるのか・・・ 育ててトンパでもくっつけて奇襲&待ち伏せでもしてみるかな。 育てれば答えてくれる子に見える。 まだ使ってないから妄想に過ぎないが・・・ -- (名無しさん) 2009-09-07 20 33 05 というわけでちょいと育てて使ってみた (注)ランク制限部屋の話なんで無制限在住の人には参考にならないかと。 両腕ガナハ、片手にブロソ(資金難的な意味で)持ってトントンブロソ。 グレイシアの裏通路とかレリックの洞窟なんかを回ってくる敵をブロレで察知して待ち伏せ。 通路から出てくる瞬間に横ダッシュで前に滑り込みトントンブロソ。 結果:激しく楽しい。 狭いとこでタイマンならそのままハメ殺せます。 レリックの洞窟とかだと2機ぐらいいてもトンの範囲で強引に押し切れるかも? ブーラン&ショトブとればトンの当てやすさも上がるし、移動も速く、ぼちぼち射陸的な動きもできるからいけるかな…。 ちなみに俺の実力+機体じゃドゥルロじゃやることないんで外してます。 -- (名無しさん) 2009-09-16 14 31 03 ドゥルは場合によっては砲ゲーだから逆に活躍出来る時もあるのでは? ブロレが開放無しで取れるのは良いんだけど…コストたけぇよ… -- (名無しさん) 2009-09-25 10 58 49 たしかにドゥルは砲多い・・・が、俺の指令じゃ機動力的にボーナスバルーンになってまう! しかもそろそろ制限部屋強制追放・・・果たして無制限でコイツの出番はあるのか。チューンしないとキツイかな・・・ 一応もうちょっと育ったので追記 トントングレソになりました。この装備の場合ショトブ&スウェー両方試してみましたが・・・50歩100歩ですね。 正直両方とらないでキャパ取ろうかと思ったぐらい。 あと物陰から出てくる陸を強襲する場合、WLKがあるなら相手が通り過ぎたあと後ろからのほうがいいかも。 なんどか両手盾のジークンに突っ込んでもーて逆にフルボッコにされました。 正直一番輝いたのはノエルで進軍に遅れてたり孤立してる砲を後ろからアッーした瞬間ですた・・・orz -- (名無しさん) 2009-10-02 04 42 21 司令ならばトントングレソよりも、トンパイルに両手射撃の方がお得な気がしてる 無チューンならば格闘よりも射撃寄りに組んだ方が 無制限でも戦えるだろう。 格闘は突っ込んでくるショトブ陸対策にしてれば良い感じ -- (名無しさん) 2009-10-03 13 17 51 ↑ トンパイルにさらに射撃武器なんか持ったらコストかつかつでチューンどころじゃなくね? ただでさえL陸は廃ステータスを求められる時代なんだから、そこは特化してコストをステータス調整にまわすべきかと。 -- (名無しさん) 2009-10-13 02 41 53 司令は中途半端なぐらいがちょうどいいかもしれない… 特化するとどうしても他のLロボに食われる気がするし!w -- (名無しさん) 2009-10-13 12 58 03 ※ランク制限部屋のお話です。 なんか司令のコメが少なかったので書いてみてます。 もっとみんな司令使おうぜ!(ぉ 19じゃなくて20でチタンになることに今さっき気づいた人が通りますよっと・・・orz まだ1ランク分あるんで少しは楽しめそうです。 ちなみに今は・・・ トンパイル+両手盾とかいう構成になってしまっていまs 裏周りのジークンにタイマンで負けるのがなんか悔しかったんだい! おかげで安定して裏周り対処できるようになりました・・・が、逆にそれ以外ができなくなったというオチ。 ・・・まぁ、グレイシアとレリックぐらいしか出さないんでいいですが・・・。 さすがにこのまま無制限行ったら無理があるので、射撃も持たせる予定です。 ↑3 ショトブ対策にはいいですよね、トンパ。 多分軽チューンぐらいは施せるんで、適当なバランス考えてみます・・・ ↑2 たしかにコストキツイですね、両手にまともな射撃武器持つと。 場合によっちゃ両手普通のにしてデカいエースブレイバーみたいな感じも検討してみる予定です。 ↑ 確かに格闘ならマイティでも使えば良い話ですしね・・・。 司令にしかない利点とえいばやっぱりブロレなので、格闘+射撃でオールマイティな迎撃機とかってのもいいかもですね -- (名無しさん) 2009-10-14 23 14 15 とりあえずWLK35FLY5にしてブロレ任せで砲を殴りにいってる。 タフラン・ブーラン・ブラガにブロレで、あとは機動力に回せばトンパイでもそこそこ頑張れるよ。 射撃武器持たせると、メイン武器のアラートが邪魔なんだよねぇ。 内蔵ハンドショットぐらいなら気にならないんだが。 -- (名無しさん) 2009-10-15 02 28 45 なら内臓ハンドショットに切り替えて殴りかかりに行けばいいと思うんだが… -- (名無しさん) 2009-10-15 18 29 35 ジェットハンマーの登場て不意打ちはさらに驚異になった・・・のか?あんまり見ないけど。 マイティパーツで固めたガチムチオッス司令よか耐久性で劣るが、瞬発力で勝る。 トンパみたいに抜けられないしね。 余剰も多いから色々悪巧みできそうな機体なんだが・・・見ないなぁ。 たまたまか? -- (名無しさん) 2009-10-26 15 45 46 グレイシア裏通路でJハンマー持った司令に遭遇しますた。 結果は・・・聞くな・・・。 狭いから避けづらいし、怖いわー! -- (名無しさん) 2009-10-29 04 35 20 なぜか最近全然見かけない。 射撃でも格闘でもいける良機体だと思うんだけどなぁ・・・ やっぱりL陸だからかな? -- (名無しさん) 2009-11-17 18 59 13 ブロードレーダーを使った射撃戦なら機体のタイプが違うとはいえメカジェッターガールやゴーストレイダー、サジタルマクシスなどがいる。 陸戦においてもシャドウハンターがいる、こちらもあまり見ない気体ではあるがコスモカイザーよりかは多く見かける。 格闘に関しては確かにブロードレーダーで敵が少ない方へ向ってジェットハンマーを振り回されると脅威だが、それでも最前線でジェットハンマーを振り回すマイティバインやそれに加えジークンLGを扱えるミカドマックスに完敗してしまう。 コスモカイザーを本格的に扱うならブロードレーダーを最大限に活用し、孤立および少数部隊を叩くことになるだろう。 だがこの役はメカジェッターガールにほとんど奪われてしまっているのは否めない・・・ -- (名無しさん) 2009-11-17 23 30 27 ↑別にシャドハンにコンダガ持たせてもいいしね・・・ 攻撃ステが残念とはいえコンダガ自体の威力がパねぇからダメージは結構出んねんな。 あとステルスがないのが地味に痛い。 なんとか内蔵を活かしたいが・・・うーん。 -- (名無しさん) 2009-11-17 23 33 37 指令はクイラン取れないからって使われてないのかもなぁ…。 -- (名無しさん) 2011-02-13 21 33 56 今を戦い抜くにはBDステがマイルドすぎる せめてムビバを追加できれば輝きを取り戻せるのでは・・・ -- (名無しさん) 2011-02-15 02 55 34 弾に司令で前線突っ走ってますが、こいつ、エイトバルカンを二つ持たせると拠点がマッハで割れる。それで運用なさい。ロトでもロボキュでも出たなら・・・俺なんて冬休みイベとその後のシルバー昇格で二体もでて基地にこもりたくなった -- (馬手男) 2012-01-30 18 19 23 欲しいけど、80rt払う価値があるのだろうか・・・ -- (名無しさん) 2012-02-10 18 33 42 せめてACに変換できるプロモーションがあればなあ -- (名無しさん) 2012-05-23 18 46 00 未だにC21の世界では無課金の救世主、最近は怪しいが -- (名無しさん) 2013-10-10 01 28 35 ACと並んで型落ち気味ではありますが、弱い機体ではないはず -- (名無しさん) 2014-04-30 13 14 20 いやいや、明らかに弱い機体だよ クイラン取れないからショトブ型は不可でスウェー型にしか出来ないから選択肢が狭いし キャパは最大取ってもケンタにも劣るし、最大化するには「7枚も」取らなきゃいけない ブロレ要らないなら同額のバロンが実質上位だし、+20Rtで上位互換なジオG居るし、 そもそもキャパで勝りしかも6枚で最大化出来て、スウェブーラン、Wクイック、ブロレ、ムバ と揃ったウォーダスがUCガラで居てバザーにも出せる -- (名無しさん) 2014-05-01 09 37 29
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募集要項について人材会社からの応募と直接応募と何か違いますか? 入社時期によって月収が変わりますか? 選考について私服でも大丈夫ですか? 履歴書は手書きしなければいけませんか? 仕事について楽な工程はどこですか? 工場勤務経験がないですが大丈夫でしょうか? 期間満了について契約期間を満了したら退職しなければいけないのですか? 募集要項について 人材会社からの応募と直接応募と何か違いますか? 人材会社経由の場合は人材会社での面接があることが多いようです。 直接応募できるなら直接応募した方がいいと思います。 他の仕事も紹介してほしい、面接が不安など聞きたいことがあれば人材会社経由をお勧めします。 入社時期によって月収が変わりますか? 時給、日給が変わるところはないと思います。 が、大量募集などの場合は入社祝い金などの手当に差がつくこともあります。 選考について 私服でも大丈夫ですか? 私服の受験者が多い場合もあるようですが、持っていればスーツをお勧めします。 私服でマイナス評価されることはあっても、スーツでマイナス評価されることはないと思われます。 履歴書は手書きしなければいけませんか? 特に指定がなければパソコンでも問題はないと思います。 一部企業では、手書きを指定される場合もあるようです。 詳細は各企業で電話で聞いてみてください。 仕事について 楽な工程はどこですか? 企業によって異なります。 また配属先は企業から指定されますので選択の余地はありません。 工場勤務経験がないですが大丈夫でしょうか? 体力測定(握力など)を見るところもありますが、内定が出ていれば大丈夫です。 最初はきついと思いますが2週間から1か月で慣れることがほとんどです。 期間満了について 契約期間を満了したら退職しなければいけないのですか? 企業の生産状況や勤務状況によって契約更新が行われる場合があります。 満期慰労金などの手当の支給は、満了時に払われるパターンと更新時に払われるパターンなど様々です。 各企業に確認してください。 ☆アスモの募集要項へ ☆アスモの寮情報へ ☆アスモのリンク集へ コメント すべてのコメントを見る
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インテルラゴス Image Credit Gran-turismo.com 英名 Autódromo de Interlagos 全長 4,309m ストレート 589m 高低差 44m コーナー数 15 タイプ 実在コース 国籍 ブラジル 道路 舗装 ピット ある 天候変化 なし 時間変化 あり 登場 グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 あれば記入 概要 天才ドライバー、アイルトン・セナも愛した南米ブラジルを代表するサーキット。F1開催サーキットとしては珍しい反時計回りのコースで、きつい横Gのかかるロングコーナーとタイトなインフィールドセクションが混在する点が特長だ。高速コーナーでのスタビリティとタイトコーナーでの回頭性が同時に求められるため、タフなドライビングを強いられるが、その分、技術の向上がタイムに表れる奥深いコースといえるだろう。
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スーパーバリュー南船橋【船橋競馬場駅ver.】 〒273-0012 千葉県船橋市浜町2-2-7 ビビットスクエア1F ☆TEL:047-495-2901 (ビビットスクエア警備室 047-495-1551) ☆営業時間:10 00-21 00 ☆最寄駅:JR京葉線・南船橋駅(徒歩8分)/ 京成本線・船橋競馬場(徒歩5分) ☆船橋競馬場:駅南口を出て右へ進み、歩道橋の先の信号を宮本食堂側に渡る。宮本食堂を右に見て直進すると、2つ目の信号の先右にすき家あり。すき家で右折すると、左に搬入口があり。搬入口の一番左が入店口。徒歩5分程度 ※パスコさんで入る時… 基本的にオープンまで品出し。30分前入店をしないと、店舗の方に注意されます。気を付けて下さい。 ※アルコールスプレーなど備品の貸し出しはありません ☆パン担当者:早乙女さん(男性)